Titanic-roulettestrategin
Titanic-roulettestrategin analyseras här som en tabellföljd med sex steg på ett dussin: 1, 1, 2, 3, 4, 6. Den stannar efter första vinsten eller efter sex förluster, men den höga chansen på en träff gör inte försöket lönsamt i genomsnitt.
Den valda tabellföljden ger +2, +1, +2, +2, +1 eller +1 vid första vinsten och −17 efter sex förluster. En textversion som slutar med 7 är en annan regel och får inte slås ihop med den.
Den analyserade tabellvarianten
Den här sidan analyserar TABELLvarianten: satsa på ett fast dussinsatsningDussin1–12, 13–24 eller 25–36, betalar 2:1.Läs hela → med insatserna 1, 1, 2, 3, 4 och sedan 6 grundenheterpengarEnhetDen grundinsats som ett system eller en spelare räknar i. Progressioner beskrivs i enheter så att de gäller vid vilket bord som helst.Läs hela →. Stanna och återställ till den första insatsen efter första vinsten, eller stanna efter sex förluster. Att hålla det valda dussinet fast gör varje satsningssnurr till en träff med 12/37 och en miss med 25/37. Att förutsägbart byta dussin efter förluster ändrar inte de sannolikheterna.
Utfall vid första vinsten
Ett dussin betalar 2:1, så en första vinst måste betala tillbaka tidigare missar och samtidigt ge sin aktuella utbetalningpengarUtbetalningVad en vinnande satsning ger tillbaka, angivet som ”X mot 1” utöver den återbetalda insatsen.Läs hela →. Tabellen visar resultat i grundenheter efter alla insatser som redan gjorts i försöket.
Genomräknat exempel
Om det valda dussinet missar vid 1, 1 och 2, och sedan vinner vid 3, betalar det vinnande dussinet 9 enheter inklusive insatsen på 3 enheter. De sammanlagda insatserna var 7, så nettoresultatet är +2. Om alla sex satsningar förlorar blir insatserna 1 + 1 + 2 + 3 + 4 + 6 = 17 och resultatet är −17. Gränsen begränsar ett enskilt försök; den garanterar inte återhämtning.
Slå inte ihop textvarianten med sju enheter
En textvariant som använder 7 i stället för 6 som sista insats är en annan progressionstrategiProgressionVarje regel som ändrar insatsen utifrån tidigare resultat. Negativa progressioner höjer den efter förluster, positiva efter vinster.Läs hela →. Dess vinst i sista steget är +3 och sex förluster blir sammanlagt −18. De siffrorna kan inte kombineras med tabellvariantens vinst på +1 i sista steget och resultat på −17 efter sex förluster. Det är nödvändigt att säga vilken följd som används innan man anger siffror för framgång eller återhämtning.
Risk och förväntan
Med en sannolikhetmatematikSannolikhetMåttet på hur troligt ett utfall är, från 0 till 1 eller 0% till 100%. Ett nummer: 1/37 = 2,70%.Läs hela → på 12/37 för träff på ett dussin är chansen till minst en träff inom sex satsningar 90,48454176%. Den höga träffsiffran utelämnar storleken på utfallet efter sex förluster. Den förväntade omsättningenpengarOmsättningDet totala belopp som satsats under en session eller period, inklusive vinster som satsats på nytt. Kallas även handle, action.Läs hela → för TABELLvarianten är 5,1928440859 grundenheter per försök, så dess förväntade resultat är −0,1403471375 grundenheter: den vanliga 1/37 av omsättningen. Efter en misslyckad cykel på 17 enheter innebär en fördubbling av grundenheten att det mest lönsamma resultatet i nästa angivna cykel bara är +4 enheter, inte omedelbar återhämtning av den tidigare förlusten.
Frågor
Nej. En träff kan bara ge +1 eller +2 grundenheter i tabellvarianten, medan ett försök med sex förluster kostar 17. Sannolikheterna och beloppen tillsammans ger ett negativt förväntat resultat.
Nej. Varje enskilt dussin täcker 12 av de 37 europeiska fackenutrustningFackEtt av de 37 numrerade facken på rotorn. Kallas även ficka, kopp.Läs hela → vid nästa snurr. Att förutsägbart ändra det valda dussinet ändrar inte den sannolikheten.
Källor
- RouletteDoc, strategiöversikt
- Roulette77, strategiöversikt