Roulette Online PRO
Lär dig roulette · Nybörjare · 6 min

Spelmarker och inväxling

Färgmarker, värdemarker, värdeskyltar och hur pengar faktiskt flyttas vid ett roulettebord.

Kort svar

Vid ett fysiskt bord köper du en färg av marker som bara gäller vid det bordet och anger deras värde. På nätet är ditt saldo markerna. Båda systemen finns för att hindra två spelare från att gräla om en satsning på rött.

färgmarker
en färg per spelare
gäller vid
bara detta bord
värdet sätts av
du, vid inväxlingen
värdemarker
tillåtna på yttre satsningar

Därför finns färgmarker

Sex personer som satsar på röttsatsningRöttEnkel chans på de 18 röda numren. Franska: rouge.Läs hela → med identiska kasinomarkerpengarSpelmarkEn pollett som motsvarar ett fast belopp och läggs på spelfältet för att göra en satsning. Kallas även cheque.Läs hela → kan inte få utbetalning utan gräl. Roulette löste detta på 1800-talet genom att ge varje spelare vid ett bord en färg: dina marker är dina, var de än ligger på spelfältetutrustningSpelfältDet tryckta rutnätet för satsningar på bordet. Kallas även bord, filt, duk.Läs hela →. FärgmarkernabordFärgmarkerSpelmarker som bara används i roulette, i en färg som är unik för varje spelare vid bordet, med ett värde som bestäms vid inväxlingen. Kallas även wheel checks.Läs hela → har inget tryckt värde; en liten skylt på hjulets kant (en ”lammer”) anger vad din färg är värd i kväll. På amerikanska kasinon kallas färgmarkerna också ”roulette checks” eller ”wheel chips”, och en bokstav eller siffra på dem visar vilket bord de hör till.

Att växla in

Mellan snurren lägger du kontanter eller kasinomarker platt på duken och säger vilken valör du vill ha (”ettor”, ”femmor”). Croupiern räknar dem inför kameran, skjuter över staplar av en färg och sätter ut lammern. Värdet per mark väljer du själv: $50 kan vara femtio marker på $1, hundra marker på 50 cent eller tio marker på $5. Ge inte pengar i handen på croupiern; kameran måste se dem på bordet. InväxlingbordInväxlingAtt växla kontanter mot spelmarker vid bordet. Görs mellan snurren, och kontanterna läggs på spelfältet i stället för att räckas till croupiern.Läs hela → nekas medan kulanutrustningKulaDen lilla kula som skickas i väg längs banan mot rotorns riktning. Moderna kulor är av ivorine eller teflon, 18–21 mm.Läs hela → är i luften.

stegvad du görvad croupiern gör
1vänta tills dollyn lyftsöppnar satsningarna
2lägg kontanterna platt på dukenräknar dem inför kameran
3säg vilket markvärde du vill hasätter ut lammern för din färg
4ta emot staplar i din färgregistrerar inväxlingen
5satsaavgör som vanligt
lämna bordetskjut färgmarkerna till croupiern”färgbyte”: byter till värdemarker

Värdemarker på spelfältet

Vanliga kasinomarker med tryckta värden accepteras på yttre satsningarsatsningYttre satsningEn satsning på rutorna runt rutnätet: dussin, kolumner och enkla chanser.Läs hela →, där det finns plats och ägaren är uppenbar, och ibland på inre satsningarsatsningInre satsningVarje satsning som läggs på eller mellan numren i rutnätet: straight up, split, street, corner, six line.Läs hela → vid lugna bord. Croupiern frågar vems de är om två spelare lägger samma valör. UtbetalningarpengarUtbetalningVad en vinnande satsning ger tillbaka, angivet som ”X mot 1” utöver den återbetalda insatsen.Läs hela → på värdemarker görs i värdemarker. Färgmarker är enklare; använd dem.

Att lämna bordet

Färgmarker är värdelösa i kassan och vid alla andra bord. Innan du går skjuter du dem till croupiern och säger ”färg” eller ”växla ut mig”; croupiern byter dem mot kasinomarker till lammerns värde. Bortglömda färgmarker är en liten, regelbunden vinstkälla för kasinot.

På nätet

Ditt saldo är markstapeln. Du väljer en valör (ofta $0,10 till $500) och trycker på spelfältet; varje tryck lägger till en mark. Många gränssnitt låter dig ange ett eget markvärde, upprepa den senaste satsningen, dubblera alla satsningar eller ångra. Det finns inga färger eftersom det inte finns någon förväxling: spelfältet är bara ditt. Livebord visar croupiern summan av alla spelares satsningar, inte de enskilda.

  • Upprepa: lägg föregående omgångs marker igen.
  • Dubblera: dubblera varje mark på spelfältet (se upp för bordets högsta insats).
  • Ångra: ta bort den senast lagda marken.
  • Rensa: ta bort allt innan tiden går ut.
  • Favoriter: spara ett upplägg, inklusive annonssatsningarbordAnnonssatsningEn satsning som annonseras till croupiern i stället för att läggas för hand, oftast en satsning på en sektor av hjulet som voisins eller tiers. Kallas även ”annonserad satsning”.Läs hela →, för att lägga det med ett tryck.

Frågor

Kan jag ändra min färgs värde under sessionen?

Växla ut och växla in igen till det nya värdet. Lammern kan bara visa ett värde per färg.

Vad är lägsta inväxling?

Oftast bordets lägsta insats eller en liten multipel av den. Kasinon föredrar inväxling i jämna belopp.

Kan två spelare dela färg?

Nej. Det är problemet som färgerna löser.

Komisk paus

Din färg, dina marker, bara det här bordet.

Din färg, dina marker, bara det här bordet.

Källor

  1. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
  2. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Kapitel 2, roulette.
granskad 2026-09-28modell: europeisk, en nollametod ↗källor ↗