Roulette Online PRO
Lär dig roulette · Nybörjare · 7 min

Så går en spelomgång till

Sextio sekunder, fem steg, likadant varje gång.

Kort svar

Satsningarna öppnas, kulan skickas i väg, satsningarna stängs, kulan faller och vinnarna får utbetalning. Inget du gör efter ”inga fler insatser” påverkar resultatet.

typisk omgång
45–75 s
snurr per timme
40–60
satsningstid
~20–30 s
kulans bana
8–20 s

1. Satsningarna öppnas

Så snart föregående omgång är utbetald lyfter croupiern dollynutrustningDollyMarkören som ställs på det vinnande numret på spelfältet medan satsningarna regleras.Läs hela → och spelfältetutrustningSpelfältDet tryckta rutnätet för satsningar på bordet. Kallas även bord, filt, duk.Läs hela → är öppet. Vid ett fysiskt bord signaleras det genom att dollyn lyfts bort och croupiern säger ”gör era insatser”. Vid ett livebord visas en nedräkning, vanligtvis 20 till 30 sekunder, och spelfältet blir aktivt. SpelmarkerpengarSpelmarkEn pollett som motsvarar ett fast belopp och läggs på spelfältet för att göra en satsning. Kallas även cheque.Läs hela → som läggs nu gäller bara den här omgången; en mark som blivit kvar från föregående omgång är en ny satsning.

2. Snurr och utskick

Croupiern ger rotornutrustningRotorDen snurrande delen av hjulet som bär facken.Läs hela → en knuff för att hålla den igång med ungefär en tredjedels till ett halvt varv per sekund och skickar sedan i väg kulanutrustningKulaDen lilla kula som skickas i väg längs banan mot rotorns riktning. Moderna kulor är av ivorine eller teflon, 18–21 mm.Läs hela → längs banan i motsatt riktning, från kanten ovanför det senaste vinnande numret. Studior föreskriver ett minsta antal varv för kulan, vanligtvis fyra eller fler, så att inget snurr blir för kort. Kulan går tio till tjugo varv, varje varv lite långsammare än det förra.

3. Inga fler insatser

När kulan har ungefär tre eller fyra varv kvar sveper croupiern handen över spelfältet och säger ”inga fler insatserprocedurInga fler insatserCroupierns utrop (eller uppmaningen på skärmen) som stänger satsningarna. Spelmarker får inte längre läggas, flyttas eller tas bort.Läs hela →” (rien ne va plusFR · procedurRien ne va plus”Inget går längre.” Det franska utropet för inga fler insatser.Läs hela →). På nätet stänger servern satsningarna vid en fast tidpunkt och spelfältet grånar. En spelmark som läggs efter utropet är ingen satsning; croupiern skjuter tillbaka den. Det här är den enda stunden i omgången där tidpunkten spelar roll, och det är därför labbets sidor ägnar så mycket utrymme åt de sista varven.

En spelomgång, sekund för sekund
0 s

Dollyn lyfts. Satsningarna öppnas.

~20 s

Croupiern knuffar rotorn och skickar kulan mot dess riktning.

~28 s

”Inga fler insatser.” Kulan har 3–4 varv kvar.

~35 s

Kulan lämnar banan, träffar en deflektor, studsar och lägger sig.

~37 s

Nummer och färg annonseras. Dollyn placeras.

~45 s

Förlorarna rakas bort. Yttre satsningar betalas, sedan inre.

~60 s

Dollyn lyfts. Nästa omgång.

4. Fall och markering

Kulan saktar ner under den hastighet som håller den kvar på banan, rullar nedför sluttningenutrustningSluttningDen sluttande ytan mellan kulbanan och facken, där deflektorerna sitter.Läs hela →, träffar en deflektorutrustningDeflektorEtt av metallhindren på sluttningen som sprider den fallande kulan. Kallas även kanot, diamant, stift.Läs hela →, studsar över skiljeväggarnautrustningSkiljeväggMetallväggen mellan två fack på hjulet.Läs hela → och landar i ett fackutrustningFackEtt av de 37 numrerade facken på rotorn. Kallas även ficka, kopp.Läs hela →. Croupiern annonserar nummer och färg (”sjutton, svartsatsningSvartEnkel chans på de 18 svarta numren. Franska: noir.Läs hela →”) och placerar dollyn på den vinnande rutan. En livestudio läser dessutom av resultatet optiskt eller med en sensor i kanten, och croupiern bekräftar det på en skärm; de två måste stämma överens innan något betalas ut.

Kulans fysikTekniken bakom liveroulette

5. Avräkning

Förlorande marker rakas bort först så att spelfältet blir fritt. Yttre satsningarsatsningYttre satsningEn satsning på rutorna runt rutnätet: dussin, kolumner och enkla chanser.Läs hela → betalas därefter, vanligtvis med staplar som läggs bredvid de vinnande marker. Inre satsningarsatsningInre satsningVarje satsning som läggs på eller mellan numren i rutnätet: straight up, split, street, corner, six line.Läs hela → kommer sist, de närmast croupiern allra sist. Varje utbetalningpengarUtbetalningVad en vinnande satsning ger tillbaka, angivet som ”X mot 1” utöver den återbetalda insatsen.Läs hela → är exakt: 35 marker för en straight upsatsningStraight upEtt enda nummer, betalar 35:1.Läs hela →, 17 för en splitsatsningSplitTvå angränsande nummer, betalar 17:1.Läs hela → och så vidare. När allt är utbetalt lyfter croupiern dollyn och omgången är slut. På nätet tar allt detta två eller tre sekunder och ditt saldo uppdateras helt enkelt.

Vad det betyder för tempot

En hel omgång vid ett fysiskt bord tar 60 till 90 sekunder; vid ett vanligt livebord 45 till 60; vid ett speedbord 25 till 35. Förväntad förlustmatematikFörväntad förlustVäntevärdet gånger det totala satsade beloppet; det belopp som i genomsnitt förloras under en session eller en period.Läs hela → per timme är insats × snurr per timme / 37, så klockan betyder lika mycket som insatsen. Två bord med identiska odds kan kosta dig dubbelt så mycket per timme bara för att det ena går fortare.

Förväntad förlust per timme med $10 per snurr$ per timme
Kasinogolv · 40/h
$10,81
Livebord · 55/h
$14,86
Speed live · 100/h
$27,03
RNG · 200/h
$54,05
$ per timme
027,03$54,05
insats × snurr per timme / 37. Tempot är den största faktorn för vad en timme kostar.

Frågor

Kan jag ändra en satsning efter att kulan har skickats i väg?

Ja, fram till ”inga fler insatser”. Efter utropet rör sig ingenting.

Vem avgör det vinnande numret om kulan ligger på en skiljevägg?

Den kan inte ligga kvar där; den faller åt ena eller andra hållet. Om kulan lämnar hjulet helt är snurret ogiltigt.

Varför betalar croupierer yttre satsningar först?

För att snabbt frigöra den största ytan och undvika förvirring om vems marker som är vems i rutnätet.

Komisk paus

Den enda stunden i roulette där tidpunkten spelar roll är den då den inte är tillåten.

Den enda stunden i roulette där tidpunkten spelar roll är den då den inte är tillåten.

Källor

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Aktuell utgåva.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Aktuell utgåva.
granskad 2026-09-28modell: europeisk, en nollametod ↗källor ↗