Roulette Online PRO
Strategi · Positiv progression · 7 min

Oscar’s Grind

Höj insatsen med en enhet efter en vinst, håll den efter en förlust, och avsluta varje cykel vid +1 enhet.

Kort svar

Det slår inte hjulet. Oscar’s Grind syftar till att vinna en enhet per cykel med långsamma, kontrollerade insatser. Cyklerna är långa, nedgångarnapengarNedgång (drawdown)Fallet från en topp i spelkassan till en senare botten under en session. Största nedgången är det största sådana fallet.Läs hela → är måttliga, och den förväntade förlusten per satsad enhet är 2,70%, som för varje progression.

efter vinst
+1 enhet (om cykeln inte redan är på +1)
efter förlust
samma insats
cykelmål
+1 enhet
fördel
2,70%

Gå igenom systemet

En förlust behåller insatsen. En vinst lägger till en enhet, men aldrig mer än cykeln behöver för att nå +1. Vid +1 börjar en ny cykel.

12345678
nästa insats1den här cykeln0resultat hittills0snurr0

Insatser och resultat anges i enheter av grundinsatsen.

Hur fungerar Oscar’s Grind?

Börja en cykel med en enhetpengarEnhetDen grundinsats som ett system eller en spelare räknar i. Progressioner beskrivs i enheter så att de gäller vid vilket bord som helst.Läs hela →. Förlorar du satsar du samma igen. Vinner du höjer du nästa satsning med en enhet, men satsa aldrig mer än vad som behövs för att föra cykeln till exakt +1 enhet. När cykeln når +1 börjar du en ny med en enhet. Namnet är ärligt: ”grind” betyder slit, en enhet i taget. Allan Wilson beskrev det i sin Casino Gambler’s Guide 1965, efter en tärningsspelare som han bara kände som Oscar.

Hur ser en cykel ut?

F F F V V V: insatser 1, 1, 1, 1, 2, 1. Efter −3 + 1 + 2 = 0 begränsar regeln den sista satsningen till vad som behövs, 1 (inte 3), för att nå +1. Resultat −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Cykeln avklarad efter sex snurr med tre vinster och tre förluster.

snurrresultatinsatscykelsummanästa insats
1F1−11 (håll efter förlust)
2F1−21
3F1−31
4V1−22 (höj efter vinst)
5V201 (begränsad: bara 1 behövs för +1)
6V1+1cykeln avklarad; börja om på 1

Hur ser en session ut?

Insatsen stiger bara efter vinster, så en förlustsvit driver inte upp insatsen. Cykler under förlustperioder blir bara långa: en cykel som faller till −8 behöver flera vinster på stigande insatser för att klättra ut, och insatserna skenar aldrig. Resultatet är en session som liknar fast insatsstrategiFast insatsAtt satsa samma belopp varje snurr. Jämförelsenormen för varje progression.Läs hela → med en svag uppåtgående drift i insatsen och enstaka långa, släpande cykler, därav namnet.

Tolv Oscar’s Grind-liknande sessioner, enhet $10resultat mot start
+$2 610$0−$500+$1 280−$2500125250375500snurrresultat
1 000 sessioner × 500 snurr · violett p10/p25/p75/p90, ljusblått median, 82 svaga exempel · rör pekaren över diagrammet för kvantiler vid ett snurr
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • median −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1 000 sessioner × 500 snurr · y-axeln beskuren till 1:a–99:e percentilen (extremvärden −$500 till +$2 780) · 500 snurr · grundinsats $10 · enkel chans
Approximerat med en mild progression av liknande slag. Jämn, långsam och 2,70% av omsättningen.

Fungerar Oscar’s Grind?

Nej. Varje satsning förlorar i genomsnitt 1/37 av sin insats, så en cykel förlorar 1/37 av allt som satsas i den. Eftersom insatserna hålls låga under förlustsviter är omsättningenpengarOmsättningDet totala belopp som satsats under en session eller period, inklusive vinster som satsats på nytt. Kallas även handle, action.Läs hela → per snurr bara måttligt högre än vid fast insats, och den förväntade förlustenmatematikFörväntad förlustVäntevärdet gånger det totala satsade beloppet; det belopp som i genomsnitt förloras under en session eller en period.Läs hela → per session motsvarande något högre än vid fast insats. Av de vanliga progressionernastrategiProgressionVarje regel som ändrar insatsen utifrån tidigare resultat. Negativa progressioner höjer den efter förluster, positiva efter vinster.Läs hela → är den den som ligger närmast fast insats i kostnad, vilket är svagt beröm och korrekt.

Vem väljer det, och varför?

Spelare som vill ha en struktur, ogillar avgrunder och är nöjda med +1 enhet per cykel. Den ger inte MartingalestrategiMartingaleProgression som dubblar insatsen efter varje förlust. Se avdelningen Strategi för vad den gör och inte gör.Läs hela →-känslan av att vinna de flesta sessioner, eftersom långa cykler ofta inte hinner avklaras inom en session. Den ger inte heller Martingale-avgrunden.

Simulator · Oscar’s Grind

2 000 sessioner med enkla chanser från en spelkassa på $1 000.

Grundinsats $10 · bordsgräns $500 · 100 snurr per session

Fördelning av sessionsresultatförlust ← | → vinst
−$1 000$0+$430
peka på en stapel · röda staplar är sessioner med förlust, gröna med vinst, den bleka stapeln ligger över $0
sessioner med vinst
68,3%
medianresultat
+$100
medelresultat
−$84,91
ruinerade
14,5%
5:e percentilen
−$1 000
median för största nedgång
−$300

Frågor

Är Oscar’s Grind säkrare än Martingale?

Mycket säkrare i betydelsen att ingen enskild katastrofal förlust uppstår. Den förväntade förlusten per dollar är densamma.

Kan en cykel pågå för evigt?

I princip. I praktiken avslutas en lång förlustcykel av din stoppregel eller din spelkassapengarSpelkassaDet totala belopp som är avsatt för spel. Hantering av spelkassan är att bestämma hur mycket av den du riskerar per satsning och per session.Läs hela →.

Vem var Oscar?

En tärningsspelare som Allan Wilson beskrev 1965. Mer är inte känt.

Komisk paus

Ingen avgrund, ingen spurt. En enhet i taget, till 2,70%.

Ingen avgrund, ingen spurt. En enhet i taget, till 2,70%.

Källor

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Kapitel 13, roulette.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
granskad 2026-09-28modell: europeisk, en nollametod ↗källor ↗