Roulette Online PRO
Liveroulette · Förklaring · 9 min

Tekniken bakom liveroulette

Kameror, kodare, igenkänning och en spelserver, synkroniserade med en snurrande kula.

Kort svar

Flera kameror fångar hjulet; videon kodas och strömmas med 1–3 sekunders fördröjning; det vinnande facket läses av optiskt eller med sensor och bekräftas av croupiern; en spelserver avgör satsningarna.

kameror
3–6
strömfördröjning
1–3 s
resultatavläsning
optisk + croupier
mål för drifttid
24/7

Filmning

Tre till sex fasta kameror täcker bordet: en vidvinkel på croupiern och spelfältetutrustningSpelfältDet tryckta rutnätet för satsningar på bordet. Kallas även bord, filt, duk.Läs hela →, en närbild på hjulet uppifrån, ofta en slowmotion- eller zoomkamera på området kring fackenutrustningFackEtt av de 37 numrerade facken på rotorn. Kallas även ficka, kopp.Läs hela → för resultatet och ibland en sidovinkel för stämningen. Belysningen är kontrollerad så att igenkänningssystemet ser samma hjul klockan 3 på natten som klockan 3 på eftermiddagen. Själva hjulet är en vanlig professionell modell, ibland utrustad med en sensorring som läser av kulansutrustningKulaDen lilla kula som skickas i väg längs banan mot rotorns riktning. Moderna kulor är av ivorine eller teflon, 18–21 mm.Läs hela → fack elektroniskt.

Kodning och strömning

Videon kodas i flera bithastigheter (adaptiv strömning) så att en spelare med långsam uppkoppling ändå ser snurret, i lägre upplösning i stället för med buffring. Kodning, paketering och leverans lägger till en till tre sekunders fördröjning. Spelet försöker inte eliminera den; det är utformat runt den genom att stänga satsningarna på servern innan informationen i strömmen skulle kunna vara till nytta.

Vart sekunderna tar vägen
0,0 s

Kulan skickas i väg i studion.

0,1 s

Kameraruta fångas och skickas till kodaren.

0,5–1,0 s

Kodas till segment med adaptiv bithastighet.

1,0–2,5 s

Levereras via CDN till din enhet.

1,5–3,0 s

Avkodas och visas. Du ser utskicket.

redan stängt

Satsningarna stängdes på servern vid eller före utskicket; din skärm hinner ikapp.

Spelets tillstånd

Ett styrsystem följer spelomgången: satsningar öppnas, satsningar stängs, kulan utskickad, resultat väntar, resultat bekräftat, utbetalt. Varje övergång loggas med tidsstämpel. Croupiern driver sekvensen från en pekskärm (öppna satsningar, stänga satsningar, bekräfta resultat) och servern upprätthåller reglerna: inga satsningar godtas efter stängningen, ingen utbetalningpengarUtbetalningVad en vinnande satsning ger tillbaka, angivet som ”X mot 1” utöver den återbetalda insatsen.Läs hela → förrän resultatet har bekräftats av två källor.

Avläsning av resultatet

Optisk tecken- eller facksigenkänning på kameran över hjulet identifierar facket som kulan har lagt sig i. Hjul med en sensorring rapporterar facket elektroniskt. Croupiern läser av resultatet med blicken och matar in det. Om den automatiska avläsningen och croupierns inmatning skiljer sig åt hålls spelomgången tills en arbetsledare avgör saken utifrån inspelningen. Överensstämmelsen är mycket hög; den dubbla avläsningen finns för det sällsynta fallet.

komponentuppgiftfellägeåtgärd
kamera ovanför + igenkänningläsa av facketreflexer, kulan studsar på en skiljeväggbekräftelse av croupiern
sensorring (valfri)läsa av facket elektronisktsensorfeloptisk avläsning
croupierns pekskärmdriva sekvensen, bekräfta resultatmänskligt felmåste stämma med den automatiska avläsningen
spelserveröppna/stänga satsningar, avgörafördröjning, avbrottfast stängning före utskicket; ogiltig spelomgång om den avbryts
strömvisa spelaren rummetfördröjning, bortfallsatsningarna stängs innan fördröjningen spelar roll

Integritet

Strömfördröjningen skyddar mot spelare som agerar på ett flöde som är snabbare än servern. Fasta stängningspunkter skyddar mot sena satsningar. Den dubbla avläsningen av resultatet skyddar mot felläsningar. Granskningsloggar registrerar varje snurr, varje satsning och varje tillståndsändring, och tillsynsmyndigheter kan kräva ut dem. De loggarna är också anledningen till att publicerade snurrhistoriker finns, vilket är det som labbets skevhetsanalys utgår från.

Att läsa publicerade snurrhistoriker

Vad en spelare kan och inte kan se

Du kan se hjulet, croupiern, resultathistoriken och spelomgångens tillstånd. Du kan inte se andra spelares satsningar eller saldon, och croupiern kan inte se dina utöver summan på spelfältet. Chatten är modererad och loggas. Spelomgångens timer som du ser är serverns, förskjuten med din strömfördröjning, vilket är anledningen till att den ibland verkar stänga en stund för tidigt: den stängde i tid, och du tittar på det förflutna.

Frågor

Kan spelbolaget ändra resultatet?

Inte utan att besegra två oberoende avläsningar och lämna ett spår i granskningsloggen. Tillsynsmyndigheter kontrollerar.

Varför fryser min ström ibland?

Nätverket. Dina satsningar ligger redan på servern, och spelomgången avgörs oavsett vad din skärm visar.

Annonseras resultatet ibland innan jag ser kulan landa?

Ja, när textresultatet kommer via en snabbare kanal än videon. Videon är sen, inte resultatet tidigt.

Komisk paus

1800-talet står för hjulet. 2000-talet står för kvittot.

1800-talet står för hjulet. 2000-talet står för kvittot.

Källor

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Aktuell utgåva.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Aktuell utgåva.
granskad 2026-09-28modell: europeisk, en nollametod ↗källor ↗